Présentation
Je peux te sentir !
Spark
Les lapins sont des habitants des forêts dotés d’une grande force et d’un sens de l’odorat très développé. Ce sont également des adorateurs d’Apollon, le Dieu du Soleil. C’est pourquoi leurs descendants sont appelés « Enfants de lumière ».
Jadis, un puissant séisme dévasta la terre des lapins, déclenchant un glissement de terrain qui faillit ensevelir l’espèce toute entière.
C’est alors que Spark, béni par Apollon, se mit à émettre une lumière dorée qui désintégra les rochers et les débris qui menaçaient ses congénères. Les lapins étaient sauvés.
Informations
Nom : Spark
Alias : Enfant de lumière
Type de héros : Cavalerie
Classe de héros : Force
Vous pouvez l’obtenir sur laventure normale 4-15 et élite 6-9.
Enfant de lumière vous sera utile en attaque et en défense. Il peut parfois être utile au colisée.
Lords mobile info
Médailles
Blanc | Vert | Bleu | Violet | Or |
10 | 20 | 50 | 100 | 150 |
Compétences de combat
Punition divine
Inflige XX% DEG ATT escouade aux troupes ennemies.
Compétence passive (active dès lors que vous recrutez le héros)
Blanc | Vert | Bleu | Violet | Or |
105% | 110% | 120% | 140% | 200% |
Boost résistance piège
Compétence active (uniquement lorsque le héros est envoyé en attaque ou placé sur le mur en défense)
Blanc | Vert | Bleu | Violet | Or |
3,75% | 7,5% | 15% | 30% | 75% |
Boost PV cavalerie
Compétence active (uniquement lorsque le héros est envoyé en attaque ou placé sur le mur en défense)
Blanc | Vert | Bleu | Violet | Or |
2.5% | 5% | 10% | 20% | 50% |
Boost ATT cavalerie
Compétence active (uniquement lorsque le héros est envoyé en attaque ou placé sur le mur en défense)
Blanc | Vert | Bleu | Violet | Or |
1,5% | 3% | 6% | 12% | 30% |
Compétences de héros
Type | Nom de la compétence | Action |
Ultime | Marque solaire | Attaque la cible avec le pouvoir du soleil, infligeant des dégâts ainsi quel état Étourdi pendant 5 secondes aux ennemis situés dans une zone standard. |
Actif | Abri d’Apollon | Génère une barrière magique qui protège l’allié le plus faible, absorbant tous les dégâts subis pendant 4 secondes. |
Actif | Jugement sacré | Libère le pouvoir de la lumière infligeant des dégâts à moyenne portée aux ennemis dans le cône d’effet et diminuant leur DEF-M pendant 3 secondes. |
Passif | Instinct animal | L’instinct particulièrement développé de l’Enfant de Lumière est dû au danger permanent qui pèse sur lui. |
Quelques copies d’écran
Fiche principale Compétences de combat Compétences de héros Attributs de base Attributs complets